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sexta-feira, 12 de junho de 2026

FromSoftware Rejeita Sequências Seguras: Por Que Elden Ring Não Terá Cópias

Pô, vocês sabem aquele papo de que toda produtora quer repetir a fórmula que deu certo? Tipo aquele jogo que você ama, mas a sequência sai praticamente igual, só com gráficos melhores e preço mais salgado? Pois é, a FromSoftware tá mandando um recado bem claro pros acionistas: não vai rolar.

Em 2026, enquanto o mercado gamer bate recordes e as pressões por franquias seguras aumentam, a desenvolvedora por trás de Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring simplesmente falou "não, obrigado" pra essa vibe corporativa. E sinceramente? Isso é sensacional demais.

O Que Aconteceu: A Rejeição Que Surpreendeu Ninguém (Mas Doeu em Alguns Corações)

Paisagem épica e sombria do universo de Elden Ring com torres distantes
Paisagem épica e sombria do universo de Elden Ring com torres distantes

Os acionistas da FromSoftware, como é comum no mundo dos negócios, sugeriram que a melhor estratégia seria explorar o sucesso de Elden Ring com sequências diretas, DLCs previsíveis e expansões que basicamente replicassem a fórmula que conquistou milhões de players mundo afora.

Mas aí Hidetaka Miyazaki e companhia entraram na conversa e disseram algo que poucas studios têm coragem de falar: "Vamos continuar inovando, mesmo que isso signifique riscos financeiros".

Não é só bravata, não. A FromSoftware já provou isso na prática. Olha só o histórico:

  • Dark Souls (2011) — Reinventou o gênero souls-like
  • Bloodborne (2015) — Trouxe vibe completamente diferente, mais agressiva e gothic
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019) — Nem parecia um souls-like tradicional, era outra coisa
  • Elden Ring (2022) — Open world, liberdade total, quebrou paradigmas

Cada título foi inovador, mas nenhum foi cópia xerox do anterior. Sacou? Essa é a vibe da FromSoftware: evoluir, experimentar, arriscar.

Por Que Isso Importa Pro Mundo Dos Games Brasileiro

Desenvolvedor apresentando conceitos de design de jogos desafiadores e inovadores
Desenvolvedor apresentando conceitos de design de jogos desafiadores e inovadores

Aqui no Brasil, a gente tem uma comunidade gamer que ENTENDE qualidade. O pessoal que curte speedrun de Dark Souls, que fica madrugada acordado tentando vencer Malenia em Elden Ring, sabe o peso dessa decisão.

A indústria adora o "jogo seguro". Vem com console new-gen, melhor framerates, gráficos mais bonitos no Switch 2, e pronto, vende que é uma beleza. Mas FromSoftware tá falando: "Nós queremos criar experiências genuinamente novas".

Isso significa que em vez de receberem Elden Ring 2 (que provavelmente venderia toneladas), os gamers vão ganhar algo completamente diferente, algo que ninguém esperava, algo que pode bombar ou não — e tá tudo bem.

A Pressão Dos Acionistas vs. A Criatividade

Reunião de criatividade em sala de conferência com profissionais discutindo ideias
Reunião de criatividade em sala de conferência com profissionais discutindo ideias

É real que essa é uma briga antiga. Os caras que investem dinheiro querem retorno garantido. Querem saber: "Qual é a receita de bolo pro sucesso?" E a resposta corporativa é sempre a mesma: "Repita o que funcionou".

Mas FromSoftware entendeu algo que poucos estúdios grandes conseguem: a repetição mata a criatividade, e a criatividade é o que mantém as pessoas voltando.

Não é à toa que estamos em 2026 e a galera ainda fala sobre Elden Ring como se fosse lançamento de ontem. Existem easter eggs sendo descobertos até hoje, builds de PvP bizarras surgindo o tempo todo, e speedrunners criando rotas completamente novas. É um open world que não envelheceu.

O Que Esperar Daqui Pra Frente

Se a FromSoftware mantém essa postura (e tudo indica que sim), o futuro é bem interessante:

  • Novos IPs completamente originais
  • Experiências que podem quebrar paradigmas do gênero action-RPG
  • Possíveis crossovers e colabs inesperadas (já que o pessoal curte experimentar)
  • Jogabilidade que vai desafiar a gente de formas que a gente nem imagina

Isso tá na contramão do que a gente vê em outras studios, onde as franquias viram máquinas de fazer DLC e patches pra "engajar" players infinitamente no mesmo jogo.

A Vibe Do Resto Da Indústria Enquanto Isso

Enquanto FromSoftware rejeita sequências seguras, o resto da indústria tá fazendo lançamentos interessantes também. No Nintendo Switch 1 & 2 tem vários jogos em oferta com até 88% de desconto. A Elden Ring Tarnished Edition abre pré-venda no Switch 2 com conteúdo inédito (e spoiler: é barato demais). FreeStyle Football 2 chega ao Steam Next Fest com demo gratuita e crossplay entre plataformas.

Ou seja, enquanto isso, tem barato pra todo lado. Mas a diferença é que FromSoftware tá criando obra de arte genuína, não só produto pra lucrar.

FromSoftware Prova Que Sucesso Não Exige Fórmula Mágica Repetida

Esse movimento da FromSoftware é importante porque mostra que você pode ser lucrativo SEM virar máquina de repetição. Dark Souls foi um sucesso que criou um gênero inteiro. Em vez de clonar Dark Souls 10 vezes, eles foram pra Bloodborne. Depois pra Sekiro. Depois pra Elden Ring.

Cada jogo vendeu toneladas. Cada jogo teve críticas ótimas. Cada jogo deixou seu legado.

E agora, quando acionistas cobram por sequências seguras, a resposta é: "Nós vamos continuar criando coisas genuinamente novas, porque é isso que nos define".

Que barato é isso? Puro.

O Lado Real: Nem Tudo É Inovação Garantida

Claro que isso também significa risco. Nem todo jogo novo vai bombar como Elden Ring. Pode vir algo experimental que flopa. Pode vir DLC bizarro que ninguém aprova. Mas pelo menos vai ser genuíno, tá solto, não vai ser mesmice disfarçada de novidade com patch e microfinanças.

Isso é um jeito de fazer games que a gente não vê muito mais. A indústria tá mais focada em garantir resultados, em franquias que já comprovaram venda, em universos estabelecidos.

FromSoftware tá dizendo: "Vamos fazer coisa diferente e arriscar tudo". Disso nasce inovação real.

Resumindo a Vibe

A rejeição da FromSoftware às pressões por sequências seguras é um lembrete importante: a criatividade ainda vence. Pelo menos quando você tem estúdio com coragem de dizer não pros acionistas.

Enquanto isso, a gente aqui no Brasil pode ficar esperando pra saber qual será o próximo projeto alucinante dessa galera. Pode ser que seja tão bom quanto Elden Ring, pode ser que seja algo completamente diferente. Mas seja o que for, vai ser feito com paixão, sem pedir licença pra corporações.

Bora estar de olho nessa desenvolvedora. 2026 tá sendo um ano legal pra games, mas com FromSoftware mantendo essa postura criativa? Fica ainda melhor.

E Aí, Qual É a Sua Posição?

Você prefere ter Elden Ring 2 garantido e seguro, ou quer que FromSoftware continue arriscando pra nos surpreender? Deixa aí nos comentários como você se sente sobre essa decisão da desenvolvedora. Bora conversar sobre isso nos nossos canais de comunidade gamer!

Compartilha esse post com seus amigos que curtem uma boa discussão sobre games genuínos. Vamos apoiar criatividade no mundo dos games!

FAQ

Por que a FromSoftware não quer fazer sequências seguras como outros estúdios?

A FromSoftware acredita que criar sequências apenas pelo sucesso comercial diminuiria a criatividade e inovação. O estúdio prefere desenvolver novos projetos únicos e desafiadores em vez de explorar a mesma fórmula repetidamente, mantendo assim seu padrão de qualidade elevado.

Elden Ring terá continuação ou DLC oficial confirmado?

A FromSoftware confirmou que Elden Ring receberá a expansão Shadow of the Erdtree, mas não há planos de uma sequência direta. O estúdio foca em conteúdo adicional para o jogo base em vez de criar uma sequência numerada ou com o mesmo nome.

Como a postura da FromSoftware sobre sequências afeta jogadores brasileiros?

Jogadores brasileiros apreciam essa abordagem porque garante conteúdo original e inovador a cada lançamento. Embora não haja garantia de novas experiências similares a Elden Ring, a estratégia do estúdio promete futuras obras com o mesmo nível de qualidade e criatividade que conquistou a comunidade gamer nacional.

Quais foram os principais sucessos da FromSoftware que poderiam ter tido sequências?

Jogos como Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring foram campeões de vendas mundialmente, inclusive no Brasil. Porém, a FromSoftware optou por expandir esses universos através de DLCs e spin-offs ao invés de sequências diretas, priorizando a inovação em novos projetos.

O que podemos esperar dos próximos projetos da FromSoftware após essa decisão?

A FromSoftware deve continuar criando experiências originais que mesclam seus elementos característicos com novas mecânicas e mundos. Fãs brasileiros podem aguardar anúncios de novos IPs que mantenham o legado de qualidade, desafio e inovação que definem o estúdio.

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